事件

日本寶可夢動畫集團 OLM 開發的 AI 上色工具,只需畫師手繪三張參考圖,便即時學習該劇的線條造型及配色,再逐幀為剩餘畫面自動上色。OLM 數位董事(OLM Digital board director)四村達夫(Yotsukura Tatsuo),同時擔任集團馬來西亞及泰國分支的 CTO,於台北舉行的 Taiwan Creative Content Fest(TCCF,11 月 6 至 9 日,地點 Taipei Nangang Exhibition Center)說明上述安排。

技術原理

一般 AI 模型要大量訓練數據,動畫公司難以籌備。OLM 反過來解釋:畫師手繪三張後,系統在約 90 秒內即時學會該劇線形及配色,再對每個剩餘畫面上色,平均約 15 秒。手繪越多,準確度越高。

「Strictly speaking, it isn't generative AI.」四村強調。系統只以單一作品自有畫面訓練,不會影響其他作品;新角色或新生物(例如龍)出現,系統可即時適配。OLM 最想強調的是此工具可無縫嵌入現有動畫製作流程,不造成中斷。

成效同限制

概念驗證階段,四村估計已削減約三成上色工作量,但負責逐幀審核的檢查人員工作量有所增加。OLM 在日本、馬來西亞、泰國及美國僱用約 600 人。

加拿大動畫軟件公司 Toon Boom Animation 亦對同一瓶頸。其產品市場總監 Harry Ravelomanantsoa 表示,AI 套件 Ember 內的上色工具測試版已近收尾,in-betweening 預計數週內進入測試。一間馬尼拉工作室測試後,將一段 90 秒至兩分鐘場景的上色時間由 15 小時縮短至 2–3 小時。

背景

此工具出自 ANIMINS 項目,為四村負責的 15 個月研究項目,隸屬日本經濟產業省主管的 GENIAC 生成式 AI 計劃,已於二月結項。OLM 作品除寶可夢動畫(電視及電影,並非遊戲)外,尚有《Beyblade》《Hanakappa》及面向成人觀眾的《The Apothecary Diaries》。四村指出,日資動畫公司設有內部研發部門屬罕見安排。

OLM 同時試驗 AI 用於 in-betweening,並與 GENIAC 項目的初創夥伴開發動漫專屬 AI agent,協助新導演或製作統籌銜接放映逾十年的長篇系列,例如回憶某剪輯前導演的意圖;agent 亦可加快二次授權的審批及授權管理。在這範疇,OLM 稱會審慎處理。

比卡超精靈訓練員。 — 小智