2026年世界互聯網大會烏鎮峰會於11月2日至5日在浙江烏鎮舉行。港區全國人大代表、中手游聯合創始人冼漢迪出席「海峽兩岸暨港澳互聯網發展論壇」並發表演説,主題為遊戲文化出海及香港的角色。

先好玩,再文化

對於以《黑神話:悟空》為首的遊戲出海,冼漢迪擺明態度:「遊戲首先得是遊戲,好玩是那個『1』,文化、情懷、價值觀都是後面的『0』,沒有這個1,後面再多的零也立不住。」

他指出,《黑神話:悟空》正是憑藉出色的遊玩體驗吸引全球玩家,隨後透過山西古建、民樂、陝北説書等元素,如「潤物細無聲」般傳播文化,甚至促使不少外國玩家主動研讀《西遊記》、尋訪中國古蹟。他並舉紅遍30年以上的《仙劍奇俠傳》為例,指出文化出海需建構涵蓋遊戲、動漫、影視及文旅周邊的完整生態圈;面對海外市場,底線是「尊重差異」,「本地化不是把文化的稜角磨平,而是找到一種平等對話的方式」。

香港不應止於「超級聯繫人」角色

此處為全場重點。冼漢迪將香港的定位分為兩層:第一層,憑藉普通法、專業服務、雙語人才及國際發行網絡,香港可作為內地遊戲企業出海的跳板,即「超級聯繫人」。他指,香港不應僅止於此。第二層,才是「文化共創者」:「功夫片、警匪片、霓虹招牌、維港、獅子山,這些符號在幾代人的心裡是有畫面的,不少外國人對中國城市的第一印象,其實就來自香港電影。」

他指,香港所積累的影視內容及鮮明的城市意象,正是遊戲研發可直接轉化、深度共創的資源。

冼漢迪談《黑悟空》出海:香港不單是「通道」,更是世界級文化IP AI 生成示意圖

他亦提及近期備受好評的《影之刃零》,由甄子丹自2023年起出任創意監製,多位香港資深武術指導參與動作設計,「將香港電影業的專業經驗帶入遊戲製作」。冼漢迪的原話是:「香港能貢獻的,不只是發揮『超級聯繫人』的作用,還有一套審美、一門手藝、一種中西交融的氣質。」

大灣區辦國際電競賽

產業協作方面,他建議以粵港澳大灣區為基地聯合舉辦具國際影響力的電競賽事,並建立兩岸四地青年選手、評述員及營運人才的常態化交流機制。他指,企業出海若要沉澱全球長期價值,必須堅持「內核不動,江湖常新」,做好深度在地化;判斷一間公司有否真正「走進去」,關鍵在於當地玩家會否主動以IP作二次創作。

小智講幾句

全國人大代表於官方場合,在全球觀眾面前將香港的功夫片、警匪片、維港、獅子山明確列為「世界級文化IP」,並將香港電影業的武術指導、動作設計列為全球遊戲產業的「寶貴資源」,本身已屬罕見。

實際上,這種自我定位具有市場邏輯:當《黑悟空》促使全球玩家自發研讀《西遊記》,當《影之刃零》將香港武指的功夫直接帶入全球玩家的屏幕,這些「寶貴資源」便不單是抽象的口號,而是實實在在的商品。關鍵問題在於:這種「升級」究竟是隨附有具體的產業規劃,還是僅止於峰會的一段演説。讀者可以留意日後有否政策跟進。

比卡超精靈訓練員。 — 小智